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从KPL职业赛到路人排位,这个游戏是否存在最佳的BP顺序?

KPL阵容分析:射辅搭配李浩东001123 366字2025年04月05日 18:30

首先,我们需要强调的是:对于游戏里最佳BP顺序的研究是基于征召模式而展开的,因此,铂金黄金的对局自动从本贴的探讨中排除。

那么,现在我们进入扳/选阶段。

第一步,禁用英雄。这个环节,我们一般会禁掉一些当前版本极为强势较难反制的英雄,其中的缘由,有些是因为数值过高,有些则是因为机制过强。

第二步,选用英雄。这个环节,则是本贴接下来将会探讨的重中之重!

目前,游戏里位置分路总共分成:五条分路和六大职业。那么第一手,我们应该先出哪个位置才是最合理的呢?

这里,我们首先需要弄明白一点:BP策略存在对游戏对局的意义到底是什么?

笔者以为,BP策略对游戏对局主要产生两大效应,也就是:英雄克制和以选代扳。那么,研究BP策略对游戏对局的意义也自然从这两个方面出发!

先来说以选代扳。目前,在征召模式里,一旦一方选定了某个英雄,那么,对方就不能选择同样的英雄进行对战。一般情况下,我们通常会选择先抢一些版本强势的英雄。但是,这里我们还要考虑到接下来会面临的英雄克制。综合两方面考虑,我们应该拿到一些版本强势同时又不容易被克制的英雄。根据笔者对目前游戏版本的研究,这些英雄只会且只能出现在辅助位置上。

为什么会是这样的呢?因为当下英雄强度经过多轮调整后已经趋于平衡,“一打五带飞”的现象级表现则是越来越少了。基本上,游戏里任一一个承担输出位的英雄都有多个可以克制它的英雄存在,一打五根本不可能!

既然如此,我们最好先拿一个辅助英雄,这样,“大哥”有辅助位的帮助,一打五虽然不行,“二打五带飞”还是有机会的。

那么,结合目前游戏的主流玩法,我们就可以推出:最佳的前两选是辅助和射手,并且要先拿辅助,把“大哥”藏在第二手。

游戏的第三手选择是上单。为什么第三楼要拿上单?因为,“大哥”想要二打五带飞,就必须击败对面的“大哥”,这是二打五的先决条件。考虑到对面的“大哥”同样是射手,那么,半肉战士自然也是最能克制的。

那么,问题来了:射手既要伤害高,又要生存能力强,这在游戏里不就是悖论吗?

因此,这里就引出了游戏里的第四手选择:中单。用中路法师来调和射手输出和生存之间的矛盾。简单来说:射手伤害高生存弱的,就搭一个能打保护的法师;射手生存强伤害低的,就搭一个能打伤害的法师。

游戏里最后一手选择是打野,其实也是必然的。为什么是这样的呢?因为,打野位置的英雄在机制上是最容易被针对克制的,局内也会因为野区中立而被限制发育,因此,打野位放在最后一手选,可以最大程度上避免这些问题的出现,同时,也能用选用最适合应对对面阵容的英雄。这个结论是可以被反证的,因为游戏里能打野的英雄是最多的,因此,即使打野位最后一楼出,也仍会留有足够的选项。

最后,笔者来作个总结吧!

关于王者荣耀征召模式的最佳BP顺序,也就是:辅助→射手→上单→中单→打野。

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附录:关于研究BP顺序的意义及其应用

研究BP顺序的目的,在于向路人玩家给出征召模式组建阵容体系的最佳思路。

一拿辅助,那么,根据笔者对职业赛场的观察,当前具有一定坦度的功能辅助强度是最高的,这些英雄通常能为团队带来一定的保护及续航能力。目前包含以下英雄可供选择,包括:朵莉亚、桑启、刘邦和鲁班大师。至于硬辅助,因为仅适配野核,不适配坦克野,对己方打野位置英雄的选择有一定限制,可留作后手。

目前版本战坦野比较流行,因此对辅助开团和占视野的需求不是很大。游戏对局中,辅助基本上没必要顶在最前面白白挨打,更多时间请站在队友身旁或身后,依靠自己的辅助性技能给予队友保护就够了。

二拿射手,那么,根据笔者对职业赛场的观察,目前版本强度尚可、不易成为破绽的英雄共有九个,分别是:敖隐、狄仁杰、鲁班七号、千血后羿、公孙离、孙尚香、黄忠、马可波罗和戈娅。注意:以上英雄强度排名分先后,且会根据赛场表现实时调整。

说明:这九个射手英雄通常具有良好的线上抗压及团战生存能力,非常符合当前版本。在BP阶段,我们要尽量选择排名最靠前的射手,从而能让己方射手位置的强度高过对方。

三选上单,凡可带线切C的半肉战士均可考虑,具体选择时,首先版本强度,其次还要考虑与已选射手在攻防节奏的适配性,避免团战时脱节。目前上单位置可选择的英雄还是比较多的,这里就不列举了。

在前三楼确定辅射上时,要充分考虑打法的协调性。如果射辅是保后排类阵容,就配技能型战士,卡位盯防切入;如果是冲后排类阵容,就配普攻型战士,团战直捣黄龙。

四选中单,类型上主要考虑选克制英雄来针对对方射手位置,适当考虑版本强度。

法师对射手的克制方式要分成两种情况:一种是法刺型,即能将伤害直接送到对方后排,适合应对像公孙离、孙尚香、鲁班七号、黄忠这类伤害很高、坦克很难扛住的全输出射手。另一种则是法核型,可以通过单纯高爆发集火前排的方式来压制对方,适合应对像敖隐、狄仁杰、千血后羿和马可波罗这类出了很多件肉装或战边很难处理的射手。

五选打野,目前主要在坦野和野核中进行选择。作为最后一楼选,是拿坦野还是野核,又或者具体拿哪个坦野或野核,必须以应对和克制对方已经选出的阵容为第一要义,同时避免被对方阵容克制。

这里补充一点:如果我方一选是硬辅助,那么,五楼可选的打野除传统野核外,像宫本、哪吒和梦琪这类有输出且能威胁对面C位的战坦同样是适配的。

中野后手克制思路分析:目前主要围绕对方射手来克制,根据射手类型的不同,分成两种克制情况。

第一种情况,即:当对方选出公孙离、孙尚香、鲁班七号和黄忠等高伤害全输出,前排很难扛住的射手时,我方可以出法刺和野核,通过切后排制胜。

第二种情况,即:当对方选出敖隐、狄仁杰、千血后羿和马可波罗等能出多防装、战边很难处理的射手时,我方可以出法核和坦野,通过打前排制胜。

特别说明:很多射手在出装上有一定的灵活性,可以在全输出和半肉里进行转换。考虑到打野是一个极其容易被针对的位置,因此在最后一楼选择打野英雄时要充分考虑可能遇到的情况。

在当前版本下,双边是基石,决定下限,因此先出稳定大局,同时英雄选择主抓版本强度。而中野则像是一把尖刀,决定上限,因此后出克敌制胜,同时英雄选择看重阵容克制。而这一切,都首先来自当前版本真正强势的辅助位!其作用甚至可以说是:同时提升了全队的下限和上限。

再次强调的是:很多对局输掉真的不要怪辅助!回头看看,自己家两边路的版本强度到底够不够?是不是不如对面?中野位置的英雄是克制了对面?还是反被对面克制了?当输赢要怪到辅助身上的时候,也就真的走远了!

文章的最后,笔者仅就目前采用“长局对决”制的职业赛,给出一些相应的建议:在全局BP的后半阶段,双方强势的射手以及强势的战坦野都已经用的差不多了,此时可以拿双边阵容来解锁野核体系。

后续说明:

S36版本更新后,很多位置英雄强度发生改变,不过版本变化对英雄强度的影响主要还是体现在了射手和上单这两个位置,中野方面影响不大,辅助则是万年强!

换句话说,最佳的BP顺序是不变的,还是“辅射上中野”这套,构建阵容的逻辑基本上也没有什么变化,就是具体英雄选择需要根据版本作出一些调整。

所以呢,本文中一些基于S35版本研究出来的东西,笔者就不去修改了,姑且留作纪念吧!

S36版本观察

中野主要变化:野区资源增加,坦野彻底成为主流;中路兵线增加,法核终于强势回归。

边路主要变化:由于法核坦野双双起势,肉装射手开始退潮。随着中路抱团趋于频繁,带线型战边走弱。

辅助主要变化:辅助仍然万年强,但射辅渐渐绑定。BP阶段,射辅适配性愈发地重要。

根据目前对职业赛场的观察,S36射手强度排序表参考:

敖隐{>}蒙犽{>}鲁班七号{>}百里守约{>}公孙离{>}孙尚香

为什么S36射手大加强,反而能用的射手更少了?

答:因为上中野三个位置给到的压力是没有变小的,这就要求射手必须皆具生存强、发育快和伤害高这三个属性,那么,能用的射手自然就少了。

李浩东001 · 作家说
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